コントローラーのデッドゾーン テスト
デッドゾーンはゲームが切り捨てる入力範囲です。自分のスティック上で円を確認しながら、ドリフトを隠せる最小の値を選べます。
Controller status
No Controller Detected
Connect your controller using USB or Bluetooth and press any button.
- Browsers only reveal a pad after it sends its first input — press a face button or move a stick.
- Both USB and Bluetooth work. If nothing appears at all, reconnect the controller and press a button with this page focused.
- Some remapping tools claim the pad before the browser sees it. If nothing shows up, try closing them and reloading.
- Chrome or Edge expose the most controller features, including vibration.
Deadzone visualizer
See exactly which stick movement a given deadzone would throw away
Connect a controller and press any button to use the deadzone tool.
Troubleshooting
Controller not detected? Work through this checklist
Nine checks covering focus, cables, Bluetooth pairing, background software, DS4Windows virtual controllers and browser support — open it only if your controller is not showing up.
値の決め方
スライダーを動かし、各スティックの下の表示を見てください。破線の円の内側は、そのデッドゾーン設定のゲームでは無視される入力です。
推奨最小値は自分の静止計測に安全マージンを加えたものなので、掲示板の数値ではなく手元のコントローラーに合った値になります。
トレードオフ
小さいデッドゾーンは細かいエイムの精度を保ちますが、ドリフトもそのままゲームに伝わります。
大きいデッドゾーンはドリフトを確実に隠す代わりに、ゆっくりした繊細な操作が失われます。
よくある質問
- デッドゾーンはいくつに設定すべきですか?
- 推奨最小値から始め、勝手な動きが消えるまで少しずつ上げてください。状態のよいコントローラーは2〜8%に収まります。
- デッドゾーンとドリフトは同じものですか?
- 違います。ドリフトは不具合、デッドゾーンはそれを覆い隠す設定です。上げても修理にはなりません。
- ゲームごとに適値が違うのはなぜですか?
- ゲームごとにデッドゾーンの形状や反応カーブが異なるためです。
続けてテストする
コントローラーの入力データはこの端末から外に出ません。 テスト方法について