コントローラーのデッドゾーン テスト

デッドゾーンはゲームが切り捨てる入力範囲です。自分のスティック上で円を確認しながら、ドリフトを隠せる最小の値を選べます。

コントローラーの状態

コントローラーが検出されません

USBまたはBluetoothでコントローラーを接続し、いずれかのボタンを押してください。

複数のコントローラーが接続されている場合は、それぞれを選択して個別にテストできます。

  • ブラウザーは最初の入力後にコントローラーを認識します。フェイスボタンを押すかスティックを動かしてください。
  • USBとBluetoothのどちらも使えます。表示されない場合は再接続し、このページを選択した状態でボタンを押してください。
  • リマップツールが先にコントローラーを取得することがあります。ツールを終了してページを再読み込みしてください。
  • 振動を含む多くの機能を利用するにはChromeまたはEdgeがおすすめです。

デッドゾーン表示

See exactly which stick movement a given deadzone would throw away

コントローラーを接続し、いずれかのボタンを押すとデッドゾーンツールを使えます。

トラブルシューティング

コントローラーが検出されませんか? このチェックリストを確認してください

フォーカス、ケーブル、Bluetoothペアリング、常駐ソフト、DS4Windowsの仮想コントローラー、ブラウザー対応を確認する9項目です。コントローラーが表示されない場合だけ開いてください。

値の決め方

スライダーを動かし、各スティックの下の表示を見てください。破線の円の内側は、そのデッドゾーン設定のゲームでは無視される入力です。

推奨最小値は自分の静止計測に安全マージンを加えたものなので、掲示板の数値ではなく手元のコントローラーに合った値になります。

トレードオフ

小さいデッドゾーンは細かいエイムの精度を保ちますが、ドリフトもそのままゲームに伝わります。

大きいデッドゾーンはドリフトを確実に隠す代わりに、ゆっくりした繊細な操作が失われます。

よくある質問

デッドゾーンはいくつに設定すべきですか?
推奨最小値から始め、勝手な動きが消えるまで少しずつ上げてください。状態のよいコントローラーは2〜8%に収まります。
デッドゾーンとドリフトは同じものですか?
違います。ドリフトは不具合、デッドゾーンはそれを覆い隠す設定です。上げても修理にはなりません。
ゲームごとに適値が違うのはなぜですか?
ゲームごとにデッドゾーンの形状や反応カーブが異なるためです。

続けてテストする

コントローラーの入力データはこの端末から外に出ません。 テスト方法について