Controller Deadzone testen
Die Deadzone ist der Bewegungskreis, den ein Spiel verwirft. Hier siehst du ihn auf deinen eigenen Sticks und findest den kleinsten Wert, der deinen Drift noch abfängt.
Controllerstatus
Kein Controller erkannt
Controller per USB oder Bluetooth verbinden und eine beliebige Taste drücken.
Wenn mehrere Controller verbunden sind, kannst du jeden einzeln auswählen und testen.
- Browser zeigen einen Controller erst nach der ersten Eingabe – Taste drücken oder Stick bewegen.
- USB und Bluetooth funktionieren. Falls nichts erscheint, Controller neu verbinden und bei aktivem Tab eine Taste drücken.
- Manche Remapping-Tools greifen vor dem Browser auf den Controller zu. Diese schließen und die Seite neu laden.
- Chrome und Edge unterstützen die meisten Controllerfunktionen einschließlich Vibration.
Fehlerbehebung
Controller nicht erkannt? Gehe diese Checkliste durch
Neun Prüfungen zu Fokus, Kabeln, Bluetooth-Kopplung, Hintergrundsoftware, virtuellen DS4Windows-Controllern und Browser-Support; nur öffnen, wenn der Controller nicht angezeigt wird.
Einen Wert auswählen
Schiebe den Regler und beobachte die Anzeige unter jedem Stick: Alles innerhalb des gestrichelten Kreises würde ein Spiel mit dieser Deadzone verwerfen.
Die Mindestempfehlung stammt aus deiner eigenen Ruhemessung plus einem kleinen Sicherheitsaufschlag — also aus deinem Controller, nicht aus einem Forenbeitrag.
Der Kompromiss
Eine kleine Deadzone hält feines Zielen präzise, lässt aber Drift direkt ins Spiel durch.
Eine große Deadzone verdeckt Drift zuverlässig, kostet dich aber die langsamen, feinen Stickbewegungen.
Häufige Fragen
- Welche Deadzone sollte ich einstellen?
- Starte bei der Mindestempfehlung und erhöhe schrittweise, bis ungewollte Bewegung verschwindet. Gesunde Controller liegen meist zwischen 2 % und 8 %.
- Ist Deadzone dasselbe wie Drift?
- Nein. Drift ist der Defekt, die Deadzone ist die Einstellung, die ihn kaschiert. Erhöhen repariert nichts.
- Warum braucht jedes Spiel einen anderen Wert?
- Jedes Spiel legt seine eigene Deadzone-Form und Reaktionskurve über das, was der Controller meldet.
Weiter testen
Die Daten deines Controllers bleiben auf diesem Gerät. Testmethodik