Controller Deadzone testen
Die Deadzone ist der Bewegungskreis, den ein Spiel verwirft. Hier siehst du ihn auf deinen eigenen Sticks und findest den kleinsten Wert, der deinen Drift noch abfängt.
Controller status
No Controller Detected
Connect your controller using USB or Bluetooth and press any button.
- Browsers only reveal a pad after it sends its first input — press a face button or move a stick.
- Both USB and Bluetooth work. If nothing appears at all, reconnect the controller and press a button with this page focused.
- Some remapping tools claim the pad before the browser sees it. If nothing shows up, try closing them and reloading.
- Chrome or Edge expose the most controller features, including vibration.
Deadzone visualizer
See exactly which stick movement a given deadzone would throw away
Connect a controller and press any button to use the deadzone tool.
Troubleshooting
Controller not detected? Work through this checklist
Nine checks covering focus, cables, Bluetooth pairing, background software, DS4Windows virtual controllers and browser support — open it only if your controller is not showing up.
Einen Wert auswählen
Schiebe den Regler und beobachte die Anzeige unter jedem Stick: Alles innerhalb des gestrichelten Kreises würde ein Spiel mit dieser Deadzone verwerfen.
Die Mindestempfehlung stammt aus deiner eigenen Ruhemessung plus einem kleinen Sicherheitsaufschlag — also aus deinem Controller, nicht aus einem Forenbeitrag.
Der Kompromiss
Eine kleine Deadzone hält feines Zielen präzise, lässt aber Drift direkt ins Spiel durch.
Eine große Deadzone verdeckt Drift zuverlässig, kostet dich aber die langsamen, feinen Stickbewegungen.
Häufige Fragen
- Welche Deadzone sollte ich einstellen?
- Starte bei der Mindestempfehlung und erhöhe schrittweise, bis ungewollte Bewegung verschwindet. Gesunde Controller liegen meist zwischen 2 % und 8 %.
- Ist Deadzone dasselbe wie Drift?
- Nein. Drift ist der Defekt, die Deadzone ist die Einstellung, die ihn kaschiert. Erhöhen repariert nichts.
- Warum braucht jedes Spiel einen anderen Wert?
- Jedes Spiel legt seine eigene Deadzone-Form und Reaktionskurve über das, was der Controller meldet.
Weiter testen
Die Daten deines Controllers bleiben auf diesem Gerät. Testmethodik