Testmethodik

Alle Werte stammen aus der Gamepad API des Browsers.

Daten, Drift und Deadzone

navigator.getGamepads() wird pro Bild gelesen. Rund neun Sekunden lang wird bei ruhenden Sticks √(x² + y²) berechnet; angezeigt werden aktueller Wert, Mittelwert, Median, Spitze und 95. Perzentil.

Bereiche: <0,01 gesund; 0,01–0,04 geringe Abweichung; 0,04–0,08 möglicher Drift; >0,08 deutlicher Drift. Die empfohlene Deadzone ergänzt das gemessene Rauschen um einen kleinen Puffer.

Tasten, Trigger und Reichweite

Tasten zählen beim ersten Druck; über zwölf Sekunden kann auf Klemmen hindeuten. Trigger werden von 0 bis 1 gemessen. Die Reichweite nutzt 16 Sektoren für fehlende Richtungen und Asymmetrie.

Rate und Zustandswert

Die beobachtete Rate wird durch Browser, Bildschirm, System und Bluetooth begrenzt und bestätigt keine Hardwarefrequenz wie 1000 Hz.

Gewichte: Drift 38, Tasten 24, Trigger 16, Reichweite 14, Vibration 4 und Stabilität 4. ≥90 Ausgezeichnet, 78–89 Gut, 60–77 Ausreichend, <60 Aufmerksamkeit nötig. Nicht gemessene Werte gelten nicht als Fehler.