Metodología de pruebas

Todas las cifras proceden de la Gamepad API del navegador.

Datos, drift y zona muerta

navigator.getGamepads() se lee en cada fotograma. Durante unos nueve segundos se calcula √(x² + y²) con los sticks en reposo y se muestran valor actual, media, mediana, máximo y percentil 95.

Rangos: <0,01 saludable; 0,01–0,04 desviación leve; 0,04–0,08 posible drift; >0,08 drift importante. La zona muerta recomendada añade un pequeño margen al ruido medido.

Botones, gatillos y recorrido

Los botones se cuentan al pulsarlos; más de doce segundos puede indicar bloqueo. Los gatillos se miden de 0 a 1. El recorrido usa 16 sectores para encontrar direcciones ausentes y asimetrías.

Frecuencia y puntuación

La frecuencia observada está limitada por navegador, pantalla, sistema y Bluetooth; no certifica 1000 Hz de hardware.

Pesos: drift 38, botones 24, gatillos 16, recorrido 14, vibración 4 y estabilidad 4. ≥90 Excelente, 78–89 Buena, 60–77 Aceptable, <60 Requiere atención. Lo no medido no cuenta como fallo.