Prueba de zona muerta del mando

La zona muerta es el círculo de movimiento que el juego descarta. Aquí lo ves sobre tus propios sticks para elegir el valor más pequeño que todavía oculta tu drift.

Estado del mando

No se detectó ningún mando

Conecta el mando por USB o Bluetooth y pulsa cualquier botón.

Si tienes varios mandos conectados, puedes seleccionar y probar cada uno por separado.

  • El navegador solo muestra el mando después de recibir la primera entrada: pulsa un botón frontal o mueve un stick.
  • Tanto USB como Bluetooth funcionan. Si no aparece nada, vuelve a conectar el mando y pulsa un botón con esta página en primer plano.
  • Algunas herramientas de remapeo capturan el mando antes que el navegador. Ciérralas y vuelve a cargar la página.
  • Chrome y Edge ofrecen más funciones del mando, incluida la vibración.

Visualizador de zona muerta

See exactly which stick movement a given deadzone would throw away

Conecta un mando y pulsa cualquier botón para usar la herramienta de zona muerta.

Solución de problemas

¿No se detecta el mando? Sigue esta lista de comprobación

Nueve comprobaciones sobre foco, cables, Bluetooth, software en segundo plano, mandos virtuales de DS4Windows y compatibilidad del navegador; ábrelo solo si el mando no aparece.

Cómo elegir un valor

Mueve el control deslizante y observa la etiqueta bajo cada stick: todo lo que quede dentro del círculo discontinuo lo ignoraría un juego con esa zona muerta.

El mínimo recomendado sale de tu propia medición en reposo más un pequeño margen, así que es específico de tu mando y no un número copiado de un foro.

El equilibrio

Una zona muerta baja da una puntería fina más precisa, pero deja pasar el drift directamente al juego.

Una zona muerta alta oculta el drift con seguridad, a cambio de perder los movimientos suaves y lentos del stick.

Preguntas frecuentes

¿Qué zona muerta debería usar?
Empieza por el mínimo recomendado y súbela poco a poco hasta que desaparezca el movimiento no deseado. La mayoría de mandos sanos funcionan entre el 2% y el 8%.
¿Zona muerta y drift son lo mismo?
No. El drift es la avería; la zona muerta es el ajuste que la disimula. Subirla no repara nada.
¿Por qué cada juego necesita un valor distinto?
Cada juego aplica su propia zona muerta y su propia curva de respuesta sobre lo que envía el mando.

Sigue probando

Los datos de tu mando no salen de este dispositivo. Metodología de las pruebas