Prueba de zona muerta del mando
La zona muerta es el círculo de movimiento que el juego descarta. Aquí lo ves sobre tus propios sticks para elegir el valor más pequeño que todavía oculta tu drift.
Controller status
No Controller Detected
Connect your controller using USB or Bluetooth and press any button.
- Browsers only reveal a pad after it sends its first input — press a face button or move a stick.
- Both USB and Bluetooth work. If nothing appears at all, reconnect the controller and press a button with this page focused.
- Some remapping tools claim the pad before the browser sees it. If nothing shows up, try closing them and reloading.
- Chrome or Edge expose the most controller features, including vibration.
Deadzone visualizer
See exactly which stick movement a given deadzone would throw away
Connect a controller and press any button to use the deadzone tool.
Troubleshooting
Controller not detected? Work through this checklist
Nine checks covering focus, cables, Bluetooth pairing, background software, DS4Windows virtual controllers and browser support — open it only if your controller is not showing up.
Cómo elegir un valor
Mueve el control deslizante y observa la etiqueta bajo cada stick: todo lo que quede dentro del círculo discontinuo lo ignoraría un juego con esa zona muerta.
El mínimo recomendado sale de tu propia medición en reposo más un pequeño margen, así que es específico de tu mando y no un número copiado de un foro.
El equilibrio
Una zona muerta baja da una puntería fina más precisa, pero deja pasar el drift directamente al juego.
Una zona muerta alta oculta el drift con seguridad, a cambio de perder los movimientos suaves y lentos del stick.
Preguntas frecuentes
- ¿Qué zona muerta debería usar?
- Empieza por el mínimo recomendado y súbela poco a poco hasta que desaparezca el movimiento no deseado. La mayoría de mandos sanos funcionan entre el 2% y el 8%.
- ¿Zona muerta y drift son lo mismo?
- No. El drift es la avería; la zona muerta es el ajuste que la disimula. Subirla no repara nada.
- ¿Por qué cada juego necesita un valor distinto?
- Cada juego aplica su propia zona muerta y su propia curva de respuesta sobre lo que envía el mando.
Sigue probando
Los datos de tu mando no salen de este dispositivo. Metodología de las pruebas