Test de zone morte de manette
La zone morte est le cercle de mouvement qu'un jeu ignore. Vous le voyez ici sur vos propres sticks, pour choisir la plus petite valeur qui masque encore votre drift.
Controller status
No Controller Detected
Connect your controller using USB or Bluetooth and press any button.
- Browsers only reveal a pad after it sends its first input — press a face button or move a stick.
- Both USB and Bluetooth work. If nothing appears at all, reconnect the controller and press a button with this page focused.
- Some remapping tools claim the pad before the browser sees it. If nothing shows up, try closing them and reloading.
- Chrome or Edge expose the most controller features, including vibration.
Deadzone visualizer
See exactly which stick movement a given deadzone would throw away
Connect a controller and press any button to use the deadzone tool.
Troubleshooting
Controller not detected? Work through this checklist
Nine checks covering focus, cables, Bluetooth pairing, background software, DS4Windows virtual controllers and browser support — open it only if your controller is not showing up.
Choisir une valeur
Déplacez le curseur et regardez l'indication sous chaque stick : tout ce qui reste dans le cercle pointillé serait ignoré par un jeu avec cette zone morte.
Le minimum recommandé vient de votre propre mesure au repos, plus une petite marge : il est propre à votre manette.
Le compromis
Une zone morte faible garde la visée fine précise, mais laisse passer le drift dans le jeu.
Une zone morte élevée masque le drift de façon fiable, au prix des mouvements lents et délicats du stick.
Questions fréquentes
- Quelle zone morte choisir ?
- Partez du minimum recommandé et augmentez progressivement jusqu'à la disparition du mouvement parasite. La plupart des manettes saines tiennent entre 2 % et 8 %.
- Zone morte et drift, est-ce pareil ?
- Non. Le drift est la panne, la zone morte est le réglage qui la masque. L'augmenter ne répare rien.
- Pourquoi chaque jeu demande-t-il une valeur différente ?
- Chaque jeu applique sa propre forme de zone morte et sa propre courbe de réponse par-dessus les données de la manette.
Continuer les tests
Les données de votre manette restent sur cet appareil. Méthodologie des tests