Testeur de manette en ligne

Une vue complète et en direct de tout ce que votre navigateur détecte sur une manette branchée, y compris les valeurs brutes des boutons et des axes que d'autres testeurs cachent.

État de la manette

Aucune manette détectée

Connectez votre manette en USB ou en Bluetooth, puis appuyez sur un bouton.

Si plusieurs manettes sont connectées, vous pouvez les sélectionner et les tester séparément.

  • Le navigateur n’affiche la manette qu’après sa première entrée : appuyez sur un bouton de façade ou bougez un joystick.
  • Les connexions USB et Bluetooth fonctionnent. Si rien ne s’affiche, reconnectez la manette et appuyez sur un bouton avec cette page au premier plan.
  • Certains outils de remappage capturent la manette avant le navigateur. Fermez-les, puis rechargez la page.
  • Chrome et Edge donnent accès au plus grand nombre de fonctions, notamment les vibrations.

Entrées en direct

Appuyez sur une commande : le schéma réagit instantanément

0123
Joystick gauche X
0.000
Joystick gauche Y
0.000
Joystick droit X
0.000
Joystick droit Y
0.000
LT0.000
RT0.000
Boutons
—

Dépannage

Manette non détectée ? Suivez cette liste de vérification

Neuf vérifications sur le focus, les câbles, le Bluetooth, les logiciels en arrière-plan, les manettes virtuelles DS4Windows et le navigateur; à ouvrir seulement si la manette n’apparaît pas.

Lire les valeurs en direct

Les sticks analogiques renvoient une valeur entre -1,000 et 1,000 sur chaque axe. Une valeur au repos rarement exactement à zéro est normale : c'est le bruit habituel du capteur, pas un défaut.

Les gâchettes renvoient généralement 0,000 à 1,000. Certaines manettes les traitent comme de simples boutons tout-ou-rien, ce qui donne un saut instantané au lieu d'une course progressive. C'est une différence de mappage, pas une panne.

Mappage standard ou non

Quand la manette signale le mappage standard, les commandes nommées sont fiables et le schéma correspond à votre matériel. Sinon, cette page affiche volontairement des numéros de boutons bruts plutôt que de deviner à quelle touche physique ils correspondent.

Ouvrez le panneau de données brutes avancé pour voir toutes les valeurs de boutons et d'axes en même temps — utile si vous développez un jeu ou dépannez un adaptateur inhabituel.

À quoi sert ce testeur

Il confirme que chaque entrée envoyée par une manette arrive bien : des boutons qui répondent, des sticks qui bougent sans à-coup et des gâchettes qui lisent toute leur course.

C'est aussi le point de départ le plus complet avant de lancer un test de drift, de zone morte ou de santé ciblé.

Questions fréquentes

À quoi sert un testeur de joystick ?
À confirmer que toutes les entrées envoyées par une manette arrivent réellement jusqu'au jeu : boutons qui répondent, sticks fluides et gâchettes qui lisent toute leur course.
Pourquoi les valeurs d'axe ne sont jamais exactement à 0,000 ?
Les capteurs analogiques renvoient toujours un peu de bruit. Cela ne compte que lorsque le décalage au repos est important ou constant dans une direction, ce que le test de drift mesure précisément.
Puis-je tester deux manettes en même temps ?
Oui. Branchez jusqu'à quatre manettes et utilisez les sélecteurs de joueur dans le panneau d'état pour passer de l'une à l'autre.
Cela fonctionne-t-il avec un adaptateur ou un stick d'arcade ?
Si l'adaptateur se présente comme une manette standard, oui. Les appareils inhabituels signalent souvent un mappage non standard, donc vous verrez des boutons numérotés plutôt que nommés.

Continuer les tests

Les données de votre manette restent sur cet appareil. Méthodologie des tests