Testeur de manette en ligne
Une vue complète et en direct de tout ce que votre navigateur détecte sur une manette branchée, y compris les valeurs brutes des boutons et des axes que d'autres testeurs cachent.
Controller status
No Controller Detected
Connect your controller using USB or Bluetooth and press any button.
- Browsers only reveal a pad after it sends its first input — press a face button or move a stick.
- Both USB and Bluetooth work. If nothing appears at all, reconnect the controller and press a button with this page focused.
- Some remapping tools claim the pad before the browser sees it. If nothing shows up, try closing them and reloading.
- Chrome or Edge expose the most controller features, including vibration.
Live input
Press anything — the diagram reacts instantly
Troubleshooting
Controller not detected? Work through this checklist
Nine checks covering focus, cables, Bluetooth pairing, background software, DS4Windows virtual controllers and browser support — open it only if your controller is not showing up.
Lire les valeurs en direct
Les sticks analogiques renvoient une valeur entre -1,000 et 1,000 sur chaque axe. Une valeur au repos rarement exactement à zéro est normale : c'est le bruit habituel du capteur, pas un défaut.
Les gâchettes renvoient généralement 0,000 à 1,000. Certaines manettes les traitent comme de simples boutons tout-ou-rien, ce qui donne un saut instantané au lieu d'une course progressive. C'est une différence de mappage, pas une panne.
Mappage standard ou non
Quand la manette signale le mappage standard, les commandes nommées sont fiables et le schéma correspond à votre matériel. Sinon, cette page affiche volontairement des numéros de boutons bruts plutôt que de deviner à quelle touche physique ils correspondent.
Ouvrez le panneau de données brutes avancé pour voir toutes les valeurs de boutons et d'axes en même temps — utile si vous développez un jeu ou dépannez un adaptateur inhabituel.
À quoi sert ce testeur
Il confirme que chaque entrée envoyée par une manette arrive bien : des boutons qui répondent, des sticks qui bougent sans à-coup et des gâchettes qui lisent toute leur course.
C'est aussi le point de départ le plus complet avant de lancer un test de drift, de zone morte ou de santé ciblé.
Questions fréquentes
- À quoi sert un testeur de joystick ?
- À confirmer que toutes les entrées envoyées par une manette arrivent réellement jusqu'au jeu : boutons qui répondent, sticks fluides et gâchettes qui lisent toute leur course.
- Pourquoi les valeurs d'axe ne sont jamais exactement à 0,000 ?
- Les capteurs analogiques renvoient toujours un peu de bruit. Cela ne compte que lorsque le décalage au repos est important ou constant dans une direction, ce que le test de drift mesure précisément.
- Puis-je tester deux manettes en même temps ?
- Oui. Branchez jusqu'à quatre manettes et utilisez les sélecteurs de joueur dans le panneau d'état pour passer de l'une à l'autre.
- Cela fonctionne-t-il avec un adaptateur ou un stick d'arcade ?
- Si l'adaptateur se présente comme une manette standard, oui. Les appareils inhabituels signalent souvent un mappage non standard, donc vous verrez des boutons numérotés plutôt que nommés.
Continuer les tests
Les données de votre manette restent sur cet appareil. Méthodologie des tests