Testez votre manette en ligne : drift, boutons, gâchettes et zone morte
Compatible PS5, PS4, Xbox, Switch Pro, 8BitDo et la plupart des manettes USB ou Bluetooth. Aucun téléchargement, aucune inscription, tout se calcule dans votre navigateur.
Controller status
No Controller Detected
Connect your controller using USB or Bluetooth and press any button.
- Browsers only reveal a pad after it sends its first input — press a face button or move a stick.
- Both USB and Bluetooth work. If nothing appears at all, reconnect the controller and press a button with this page focused.
- Some remapping tools claim the pad before the browser sees it. If nothing shows up, try closing them and reloading.
- Chrome or Edge expose the most controller features, including vibration.
Live input
Press anything — the diagram reacts instantly
Stick drift test
Timed resting measurement of both analog sticks
Connect a controller and press any button to enable this test.
Troubleshooting
Controller not detected? Work through this checklist
Nine checks covering focus, cables, Bluetooth pairing, background software, DS4Windows virtual controllers and browser support — open it only if your controller is not showing up.
Ce que ce testeur de manette vérifie
Branchez la manette et le panneau ci-dessus affiche ce que voit le navigateur : nom de l'appareil, emplacement joueur, type de mappage, nombre de boutons et d'axes, chaque entrée s'allumant quand vous appuyez.
Ensuite vous pouvez mesurer le drift au repos, déterminer la zone morte minimale, passer en revue tous les boutons, mesurer la course des gâchettes et terminer par un score de santé.
Pourquoi les résultats sont fiables
Rien de ce que fait votre manette ne quitte cet appareil : pas de compte, pas d'envoi, aucun enregistrement de vos mouvements de stick.
Nous disons aussi clairement ce qu'une page web ne peut pas faire : lire les entrées signalées, oui ; réparer un drift ou certifier du matériel, non.
Questions fréquentes
- Faut-il installer quelque chose pour tester une manette ?
- Non. Le test utilise l'interface gamepad déjà présente dans votre navigateur : branchez, appuyez sur un bouton, c'est parti.
- Pourquoi ma manette n'est-elle pas détectée ?
- Le navigateur ne révèle une manette qu'après une première entrée. Appuyez sur un bouton avec la page au premier plan, essayez un câble USB et fermez Steam Input.
- Mes données sont-elles envoyées quelque part ?
- Non. Tout est calculé dans le navigateur et rien n'est conservé sauf si vous enregistrez volontairement sur cet appareil.
Continuer les tests
Les données de votre manette restent sur cet appareil. Méthodologie des tests