コントローラーをオンラインでテスト|ドリフト・ボタン・トリガー・デッドゾーン
PS5、PS4、Xbox、Switch Pro、8BitDo、そのほか多くのUSB/Bluetoothコントローラーに対応。インストールも登録も不要で、計測はすべてブラウザ内で完結します。
コントローラーの状態
コントローラーが検出されません
USBまたはBluetoothでコントローラーを接続し、いずれかのボタンを押してください。
複数のコントローラーが接続されている場合は、それぞれを選択して個別にテストできます。
- ブラウザーは最初の入力後にコントローラーを認識します。フェイスボタンを押すかスティックを動かしてください。
- USBとBluetoothのどちらも使えます。表示されない場合は再接続し、このページを選択した状態でボタンを押してください。
- リマップツールが先にコントローラーを取得することがあります。ツールを終了してページを再読み込みしてください。
- 振動を含む多くの機能を利用するにはChromeまたはEdgeがおすすめです。
入力のライブ表示
ボタンやスティックを操作すると、図にすぐ反映されます
左スティック X
0.000
左スティック Y
0.000
右スティック X
0.000
右スティック Y
0.000
LT0.000
RT0.000
ボタン
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スティックドリフトテスト
左右のアナログスティックを静止状態で計測します
コントローラーを接続し、いずれかのボタンを押すとこのテストを開始できます。
トラブルシューティング
コントローラーが検出されませんか? このチェックリストを確認してください
フォーカス、ケーブル、Bluetoothペアリング、常駐ソフト、DS4Windowsの仮想コントローラー、ブラウザー対応を確認する9項目です。コントローラーが表示されない場合だけ開いてください。
このゲームパッド テスターでわかること
コントローラーを接続すると、上のパネルにブラウザが認識している内容が表示されます。デバイス名、プレイヤー番号、マッピング種別、ボタン数と軸数が並び、押した入力がその場で光ります。
そのまま静止状態のドリフト計測、推奨デッドゾーンの算出、全ボタンの確認、トリガーのストローク計測へ進み、最後に総合スコアまで確認できます。
結果を信頼できる理由
コントローラーの情報は端末の外に出ません。アカウント登録もアップロードもなく、スティックの動きが記録されることもありません。
ブラウザにできないことも隠しません。報告される入力を読み取ることはできますが、ドリフトの修理やハードウェアの認定はできません。
よくある質問
- コントローラーの動作確認にインストールは必要ですか?
- 不要です。ブラウザに標準搭載されたゲームパッド機能を使うため、接続してボタンを押すだけで始まります。
- コントローラーが認識されないのはなぜですか?
- ブラウザは最初の入力があるまでコントローラーを表示しません。このページを前面にしてボタンを押し、改善しない場合はUSB接続を試し、Steam Inputなどを終了してください。
- 入力データは送信されますか?
- いいえ。計算はすべてブラウザ内で行われ、保存を選んだ場合のみこの端末に残ります。
続けてテストする
コントローラーの入力データはこの端末から外に出ません。 テスト方法について