コントローラー円形度・可動域テスト
スティックを縁に沿ってゆっくり回すと、ブラウザが受け取っている軌跡がそのまま描画され、平坦になっている部分や届いていない方向が一目で分かります。
コントローラーの状態
コントローラーが検出されません
USBまたはBluetoothでコントローラーを接続し、いずれかのボタンを押してください。
複数のコントローラーが接続されている場合は、それぞれを選択して個別にテストできます。
- ブラウザーは最初の入力後にコントローラーを認識します。フェイスボタンを押すかスティックを動かしてください。
- USBとBluetoothのどちらも使えます。表示されない場合は再接続し、このページを選択した状態でボタンを押してください。
- リマップツールが先にコントローラーを取得することがあります。ツールを終了してページを再読み込みしてください。
- 振動を含む多くの機能を利用するにはChromeまたはEdgeがおすすめです。
真円度・可動域テスト
Rotate the stick slowly around its outer edge several times
スティックの可動域を記録するにはコントローラーを接続してください。
トラブルシューティング
コントローラーが検出されませんか? このチェックリストを確認してください
フォーカス、ケーブル、Bluetoothペアリング、常駐ソフト、DS4Windowsの仮想コントローラー、ブラウザー対応を確認する9項目です。コントローラーが表示されない場合だけ開いてください。
軌跡の形から分かること
重要なのは完璧な円かどうかではなく、一貫性です。急に軌跡が平坦になったり、内側にへこんだり、特定の方向が抜け落ちたりしている場合は、センサーの劣化やスティック周りの詰まりが疑われます。
16方向のセクターを追跡しており、十分な半径ですべての方向に届いていれば、必要な入力を全方向で正しく送れているということです。
すべてのパッドがきれいな円を描くわけではない
多くのコントローラーは意図的に四角く近い可動域や、範囲を切り詰めた形状を報告します。斜め方向をクランプする機種もあり、完全な円でないこと自体は不具合ではありません。
同じパッドの左右スティックを比べる方が有益です。本来同じ挙動をするはずの2本のスティックの間に非対称性がある場合の方が、意味のある発見です。
よくある質問
- スティックの軌跡が角の部分で四角くなるのはなぜですか?
- 多くのコントローラーが意図的に四角い可動域を報告します。これは数値のスケーリングに関する設計上の選択であり、劣化ではありません。
- ある方向だけ縁まで届きません。何を意味しますか?
- その方向にスティックが物理的に引っかかっているか、その軸のセンサーの可動範囲が狭くなっている可能性があります。スティック根本の周りを清掃して再テストしてください。
- どのくらいの速さで回転させれば良いですか?
- 1周あたり2〜3秒を目安に、数回繰り返してください。速く回しすぎると、単にサンプリングの都合で軌跡に隙間が生じます。
- このテストでデッドゾーンも分かりますか?
- 分かりません。これはスティックの外側の可動域を測るテストです。中心付近の不感帯についてはデッドゾーンテストのほうを使ってください。
続けてテストする
コントローラーの入力データはこの端末から外に出ません。 テスト方法について