Teste de zona morta do controle
Zona morta é o círculo de movimento que o jogo descarta. Aqui você vê esse círculo nos seus próprios analógicos e escolhe o menor valor que ainda esconde o drift.
Status do controle
Nenhum controle detectado
Conecte o controle por USB ou Bluetooth e aperte qualquer botão.
Se houver vários controles conectados, você poderá selecionar e testar cada um separadamente.
- O navegador só mostra o controle após o primeiro comando — aperte um botão frontal ou mova um analógico.
- USB e Bluetooth funcionam. Se nada aparecer, reconecte o controle e aperte um botão com esta página em foco.
- Alguns programas de remapeamento capturam o controle antes do navegador. Feche-os e recarregue a página.
- Chrome e Edge oferecem mais recursos do controle, inclusive vibração.
Visualizador de zona morta
See exactly which stick movement a given deadzone would throw away
Conecte um controle e aperte qualquer botão para usar a ferramenta de zona morta.
Solução de problemas
Controle não detectado? Siga esta lista de verificação
Nove verificações sobre foco, cabos, pareamento Bluetooth, programas em segundo plano, controles virtuais do DS4Windows e suporte do navegador; abra apenas se o controle não aparecer.
Como escolher o valor
Arraste o controle deslizante e observe a etiqueta sob cada analógico: tudo dentro do círculo tracejado seria descartado por um jogo com essa zona morta.
O mínimo recomendado vem da sua própria medição em repouso mais uma margem de segurança, então é específico do seu controle.
O equilíbrio
Zona morta baixa deixa a mira fina mais precisa, mas o drift passa direto para o jogo.
Zona morta alta esconde o drift com segurança, em troca dos movimentos lentos e sutis do analógico.
Perguntas frequentes
- Qual zona morta devo usar?
- Comece pelo mínimo recomendado e aumente aos poucos até o movimento indesejado sumir. A maioria dos controles saudáveis fica entre 2% e 8%.
- Zona morta e drift são a mesma coisa?
- Não. O drift é o defeito; a zona morta é o ajuste que disfarça. Aumentar não conserta nada.
- Por que cada jogo pede um valor diferente?
- Cada jogo aplica a própria zona morta e a própria curva de resposta sobre o que o controle envia.
Continue testando
Os dados do seu controle não saem deste dispositivo. Metodologia dos testes