Teste de zona morta do controle

Zona morta é o círculo de movimento que o jogo descarta. Aqui você vê esse círculo nos seus próprios analógicos e escolhe o menor valor que ainda esconde o drift.

Status do controle

Nenhum controle detectado

Conecte o controle por USB ou Bluetooth e aperte qualquer botão.

Se houver vários controles conectados, você poderá selecionar e testar cada um separadamente.

  • O navegador só mostra o controle após o primeiro comando — aperte um botão frontal ou mova um analógico.
  • USB e Bluetooth funcionam. Se nada aparecer, reconecte o controle e aperte um botão com esta página em foco.
  • Alguns programas de remapeamento capturam o controle antes do navegador. Feche-os e recarregue a página.
  • Chrome e Edge oferecem mais recursos do controle, inclusive vibração.

Visualizador de zona morta

See exactly which stick movement a given deadzone would throw away

Conecte um controle e aperte qualquer botão para usar a ferramenta de zona morta.

Solução de problemas

Controle não detectado? Siga esta lista de verificação

Nove verificações sobre foco, cabos, pareamento Bluetooth, programas em segundo plano, controles virtuais do DS4Windows e suporte do navegador; abra apenas se o controle não aparecer.

Como escolher o valor

Arraste o controle deslizante e observe a etiqueta sob cada analógico: tudo dentro do círculo tracejado seria descartado por um jogo com essa zona morta.

O mínimo recomendado vem da sua própria medição em repouso mais uma margem de segurança, então é específico do seu controle.

O equilíbrio

Zona morta baixa deixa a mira fina mais precisa, mas o drift passa direto para o jogo.

Zona morta alta esconde o drift com segurança, em troca dos movimentos lentos e sutis do analógico.

Perguntas frequentes

Qual zona morta devo usar?
Comece pelo mínimo recomendado e aumente aos poucos até o movimento indesejado sumir. A maioria dos controles saudáveis fica entre 2% e 8%.
Zona morta e drift são a mesma coisa?
Não. O drift é o defeito; a zona morta é o ajuste que disfarça. Aumentar não conserta nada.
Por que cada jogo pede um valor diferente?
Cada jogo aplica a própria zona morta e a própria curva de resposta sobre o que o controle envia.

Continue testando

Os dados do seu controle não saem deste dispositivo. Metodologia dos testes