Metodologia de testes
Todos os números vêm da Gamepad API do navegador.
Dados, drift e zona morta
navigator.getGamepads() é lido a cada quadro. Por cerca de nove segundos, √(x² + y²) é calculado com os analógicos parados; são exibidos valor atual, média, mediana, pico e percentil 95.
Faixas: <0,01 saudável; 0,01–0,04 pequeno desvio; 0,04–0,08 possível drift; >0,08 drift significativo. A zona morta recomendada soma uma pequena margem ao ruído medido.
Botões, gatilhos e alcance
Botões contam na primeira pressão; mais de doze segundos pode indicar travamento. Gatilhos são medidos de 0 a 1. O alcance usa 16 setores para encontrar direções ausentes e assimetria.
Frequência e pontuação
A frequência observada é limitada pelo navegador, tela, sistema e Bluetooth; ela não certifica 1000 Hz de hardware.
Pesos: drift 38, botões 24, gatilhos 16, alcance 14, vibração 4 e estabilidade 4. ≥90 Excelente, 78–89 Bom, 60–77 Razoável, <60 Precisa de atenção. O que não foi medido não conta como falha.