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Guias de controles

Explicações práticas para entender as medições e agir com base no resultado.

  • Quanto de drift do analógico é normal?

    Todo analógico reporta um pouco de movimento em repouso. Veja como diferenciar ruído normal do sensor de drift de verdade, com os números certos para comparar.

  • O que é zona morta do controle?

    Zona morta explicada de forma simples: o que ela faz, como escolher um valor, por que menor nem sempre é melhor e como ela se relaciona com o drift.

  • Como testar um controle usado antes de comprar

    Um checklist rápido para inspecionar um gamepad de segunda mão: drift em repouso, todos os botões, curso total dos gatilhos e alcance completo do analógico — em cerca de dois minutos.

  • USB ou Bluetooth para testar o controle

    Como o tipo de conexão muda o que o navegador enxerga do seu controle: taxa de atualização, jitter, suporte à vibração e por que testar com fio dá leituras mais limpas.

  • Controle não reconhecido no navegador

    Por que um gamepad conectado às vezes não aparece em uma página web, e o checklist ordenado que resolve isso: foco, primeira entrada, cabos, pareamento, Steam Input e escolha de navegador.

Diagnósticos

  • Testador de Controle Online (Gamepad Tester)
  • Teste de drift do analógico
  • Teste de zona morta do controle
  • Teste de Botões do Controle
  • Teste de Gatilhos do Controle
  • Diagnóstico de Saúde do Controle

Por controle

  • Teste do controle DualSense do PS5
  • Teste de controle do Xbox
  • Teste do Controle DualShock 4 de PS4
  • Teste do Controle do Nintendo Switch

Avançado

  • Teste de Circularidade e Alcance do Analógico
  • Teste de Vibração do Controle
  • Teste de Taxa de Atualização do Controle
  • Checagem de Controle Usado

Sobre o GamePadTestLab

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O GamePadTestLab é um projeto independente e não possui afiliação, endosso ou patrocínio da Sony Interactive Entertainment, Microsoft, Nintendo ou 8BitDo. PlayStation, DualSense, DualShock, Xbox, Nintendo Switch, Joy-Con e todas as demais marcas pertencem aos respectivos proprietários e são usadas apenas para descrever compatibilidade.